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Die Xbox ist die erste Version einer von Microsoft entwickelten Spielkonsole, die größtenteils auf leicht modifizierten PC-Komponenten basiert. Sie erschien

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Xbox Hersteller Microsoft Typ Stationäre Spielkonsole Generation 6. Konsolen-Generation Veröffentlichung Japan 22. Februar 2002 Vereinigte Staaten 15. November 2001 Europa 14. März 2002 Hauptprozessor Intel Mobile Celeron 733 MHz Grafikprozessor Nvidia MCPX X3– Kern 233 MHz Speichermedien DVD-ROM, CD-ROM, HDD, Speicherkarte Controller Xbox-Controller, Fernbedienung Online-Dienst Xbox Live Verkaufte
Einheiten 25 Millionen[1]
(Stand: 18. März 2014) Erfolgreichstes Spiel Halo 2 Nachfolger Xbox 360

Die Xbox ist die erste Version einer von Microsoft entwickelten Spielkonsole, die größtenteils auf leicht modifizierten PC-Komponenten basiert. Sie erschien am 15. November 2001 in Nordamerika und kurze Zeit darauf in Australien, Europa und Japan im Jahr 2002[2]. Die Xbox war bekannt für die durch PCs gewohnte Größe und Gewicht und war die erste Konsole mit einer eingebauten Festplatte.[3][4] Ihr Nachfolger war Ende 2005 die Xbox 360.

Inhaltsverzeichnis
  • 1 Geschichte
    • 1.1 Aufbau
    • 1.2 Zusatzhardware
    • 1.3 Hardware von Drittherstellern
  • 2 Gehäusevarianten der Xbox
  • 3 Xbox-Linux
  • 4 Modifikationen
    • 4.1 Multimedia
    • 4.2 Casemodding
  • 5 Spiele-Situation
  • 6 Ende der Online-Unterstützung
  • 7 Weblinks
  • 8 Einzelnachweise
Geschichte

Die Erfolge von Sony, Nintendo und Sega ermutigten Microsoft Ende der 1990er Jahre, selbst eine Spielkonsole auf den Markt zu bringen. Die Xbox gehört zur selben Konsolengeneration wie die Sony PlayStation 2, der Nintendo GameCube oder die Sega Dreamcast. Bei der Sega Dreamcast konnte man bereits mit dem von Microsoft gelieferten Microsoft Windows CE erste Erfahrungen sammeln, weitere Erfahrungen hatte Microsoft mit der Windows-Spiele-Schnittstelle DirectX einbringen können. So war es nur ein kleiner Schritt, eine auf PC-Bauteilen basierende Konsole mit eigenem Betriebssystem auf Grundlage der Windows NT Architektur zu entwickeln.

Der Name „Xbox“ wurde aus dem internen Arbeitstitel „Box“ und der Schnittstelle „DirectX“ zusammengesetzt. Eigentlich nur als interne Bezeichnung vorgesehen, wurde er dann der offizielle Name der ersten Spielkonsole von Microsoft.

Die Xbox wurde zuerst am 15. November 2001 in den USA[5], dann am 22. Februar 2002 in Japan und am 14. März 2002 in Europa veröffentlicht. Die Start-Titel waren u. a. Halo: Kampf um die Zukunft, Amped: Freestyle Snowboarding, Dead or Alive 3, Project Gotham Racing und Oddworld: Munch’s Oddysee.

In Deutschland wurde die Xbox beim Verkaufsstart für 479 € angeboten, nicht einmal sechs Wochen später wurde der Preis auf 299 € gesenkt, etwas später dann auf 249 €. Im August 2004 kostete die Xbox schließlich 149 €, was dem Preis der PlayStation 2 des Konkurrenten Sony entsprach. Zum Produktions- und Auslieferungsende im November 2006 wurde die Xbox in Deutschland in vielen Geschäften für 99 € verkauft. Gleichzeitig stellten viele Spielehersteller die Produktion von Spielen für die Xbox ein und entwickelten nur noch für die Nachfolgekonsole Xbox 360.

Bis Ende 2005 wurden weltweit ca. 21,9 Mio. Xbox-Geräte verkauft, davon aber nur ca. 1,8 Mio. in der gesamten Asien-Pazifik-Region. Wie hoch die Verkäufe der Xbox nach der Veröffentlichung des Nachfolgers Xbox 360 waren, wurde von Microsoft aus Marketinggründen nie bekanntgegeben.

Am 2. März 2009 hat Microsoft die Unterstützung für die Xbox eingestellt. (Garantieansprüche)[6]

Das Letzte in Europa veröffentlichte Spiel, war Xiaolin Showdown und in den USA Madden NFL 09[7]

Aufbau Die Varianten des Originalcontrollers im Vergleich

Der Aufbau der Xbox unterscheidet sich kaum von dem eines gewöhnlichen PC. Die Hardwaredaten im Einzelnen:

  • Gesamtsystemleistung: 13,0 Gigaflops
  • CPU: Intel Mobile Celeron (Coppermine-Kern) mit 733 MHz und 133 MHz-Front Side Bus. Leistungsangabe von Microsoft: 1,466 Gigaflops.
  • Hauptspeicher: 64 MB DDR-RAM mit 200 MHz.
  • Cache-Bandbreite von 6,4 GB pro Sekunde. Nutzt die Twinbank-Memory-Architektur von Nvidia.
  • Mit 200 MHz getaktete Southbridge.
  • DVD: Modifizierte Laufwerke der Marken Samsung, Hitachi/LG, Phillips und Thomson
  • Grafik: In den Chipsatz integrierter Geforce-3-GPU „NV2A“ von Nvidia mit 233 MHz und einer maximalen Auflösung von 1920×1080 Bildpunkten, zwei Render- und vier Textureinheiten sowie ein Pixel- und zwei Vertex-Shader
  • Audio: In den Chipsatz integrierter Audio-Chip mit Dolby Digital-5.1-Kodierer, 256 Stimmen, maximal 64 3D-Stimmen
  • Schnittstellen: AV-Ausgang, Ethernet-10/100-Mbit/s-Port, vier Controller-Anschlüsse
  • 3,5-Zoll-Festplatte von Western Digital (8 GB) oder Seagate (10 GB)

Die Xbox ist mit 26 cm × 32 cm × 10 cm relativ groß und schwer (3,4 kg), da das Netzteil in der Konsole eingebaut ist. Der zum Verkaufsstart in EU und US dem Gerät beigelegte Controller war ebenfalls vergleichsweise wuchtig im Vergleich zu dem von Launch ab kleineren in Japan erhältlichen S Controller und somit für kleinere Hände nicht sonderlich geeignet. Aufgrund dessen nahm Microsoft den in Japan von Launch ab erhältlichen proprietären kleineren Controller, den „Xbox-Controller S“, auch ausserhalb Japans ins Angebot, der schließlich auch als offizieller Controller in den Lieferumfang der Xbox aufgenommen wurde. Die Spiele Enter the Matrix oder Atari Anthology für die Xbox wurden mit HDTV-Support, also mit einer Auflösung von 1080i und 5.1-Sound entwickelt. Insgesamt gibt es nur 12 Spiele die entweder 720p oder 1080i unterstützen. In Deutschland wird die HDTV-Ausgabe – wie in allen Ländern mit dem TV-Standard PAL – allerdings nicht unterstützt. Die HDTV-Ausgabe ist somit auf NTSC-Konsolen beschränkt. Der Ton wird in Echtzeit vom Audiochip in Dolby Digital kodiert.

Zusatzhardware

Für die bequemere Steuerung während der Wiedergabe von DVDs brachte Microsoft eine Fernbedienung mitsamt IR-Sender heraus, welcher direkt in den Controllerport der Xbox eingesteckt wird. Der Xbox-Controller hat außerdem einen Erweiterungsschacht auf der Oberseite. Dort kann man sogenannte Memory Units (Speicherkarten, von Microsoft und Drittherstellern erhältlich) sowie Zusatzadapter z. B. für Headsets oder USB-Adapter einstecken.

Hardware von Drittherstellern

Hardwarehersteller wie Bigben oder MadCatz entwickelten kurz nach Veröffentlichung der Xbox eigene Zusatzhardware. Dazu gehören Controller, Lenkräder oder Erweiterungsadapter für den Controller.

Gehäusevarianten der Xbox Limited Crystal Edition mit dazugehörigem Controller

Die erste Generation von Microsofts Konsole gab es in schwarz und grün sowie vielen Sondereditionen. Auch die Controller existieren in den jeweiligen Farben der Sondereditionen.

Xbox-Linux → Hauptartikel: Xbox-Linux

Mit speziell angepassten Linux-Distributionen (z. B. Gentoox oder Xebian) wird aus der Spielekonsole ein vollwertiger Computer, der mit Tastatur und Maus (spezieller USB-Adapter erforderlich) wie jeder PC bedient werden kann und durch die Netzwerkkarte internettauglich ist. Da die vier Controller-Anschlussbuchsen das USB-Protokoll zur Kommunikation benutzen, können über ein Adapterkabel normale USB-Geräte an diesen Ports betrieben werden.

Modifikationen

Seit Erscheinen der Xbox existiert eine überaus große Community, die sich mit der Modifikation der Xbox, sowohl im Funktionsumfang als auch im Aussehen, beschäftigt. Dadurch kann der Funktionsumfang des Gerätes stark erweitert werden. Das geschieht entweder durch den Einsatz eines Modchips oder durch Verwendung einer Softmod (siehe weiter unten). Durch diese Modifikationen kann unsignierter Programmcode geladen werden. So kann der Anwender auf eine große Palette von Anwendungen zugreifen, wie zum Beispiel Emulatoren, Mediaplayer, Portierungen von bekannten PC-Spielen, Dateimanager, Webbrowser und alternativen Dashboards. Auch Linux kann auf der Xbox benutzt werden. Fast alle Applikationen werden mit dem Xbox Development Kit (XDK) programmiert.

Multimedia

Eine mittels Modchip oder Softmod modifizierte Xbox kann mit Programmen wie zum Beispiel Xbox Media Center zu einem Multimedia-Gerät umgebaut werden. Die Software befähigt die Xbox, sämtliche Dateiformate abzuspielen, die der MPlayer beherrscht. Dazu zählen unter anderem DivX, Xvid, WMV, MOV, H.264 und MPG.

Weiterhin lassen sich auf diese Weise DVDs und Musikdateien abspielen und Bilder auf dem Fernseher darstellen. Diese Möglichkeiten können wahlweise über die lokale Festplatte, über das lokale Netzwerk oder auch per Stream aus dem Internet benutzt werden.

Casemodding

Das bei PC-Nutzern beliebte Casemodding (Verändern der Gehäuse durch Lichtquellen, Lackierungen, o. Ä.) fand auch unter den Xbox-Besitzern sehr schnell Anhänger. Im Netz kursieren Anleitungen, wie man seine Xbox auf die unterschiedlichsten Arten verschönern kann, angefangen bei einer sog. „Portbeleuchtung“, wo kleine LEDs in die Controllerports eingesetzt und verlötet werden bis hin zu aufwendigen Gehäusearbeiten.

Einige Modchips verfügen außerdem über Anschlussmöglichkeiten für ein externes Display. So lässt sich die äußere Erscheinung der Xbox der von handelsüblichen CD/DVD-Playern angleichen.

Spiele-Situation Siehe auch: Kategorie:Xbox-Spiel

Mit dem Erscheinen der Xbox 360 stellten viele Spielehersteller die Entwicklung von Spielen für die Xbox schnell ein, so dass im Jahr 2006 nur noch wenige neue Spiele für die Xbox erschienen sind und es 2007 so gut wie keine neuen Spiele für die Xbox mehr gab. Microsoft selber hat sich schon lange vor der Veröffentlichung der Xbox 360 ganz von der Xbox1-Unterstützung verabschiedet und den Softwarebereich Drittanbietern überlassen. Der Hersteller Electronic Arts war einer der letzten Spielehersteller, die ihre Sportspiele (FIFA, NHL, NBA) auch für die ältere Xbox umsetzten und veröffentlichten. Das letzte Spiel für die Xbox ist Madden NFL 09 und erschien im August 2008.

Ende der Online-Unterstützung Siehe auch: XLink Kai

Am 15. April 2010 stellte Microsoft die Unterstützung der Xbox ein. Mit dem Ende des Xbox Live Service werden weder Spiele noch Hardware der ersten Gerätegeneration weiter unterstützt. Das gilt selbst dann, wenn die Spiele auf der Xbox 360 laufen.[8]

Käufer des Spiels Halo 2 erhalten als Ausgleich eine dreimonatige Goldmitgliedschaft, die Möglichkeit zur Teilnahme am Betatest von Halo: Reach, sowie 400 MS-Punkte.[9]

Weblinks  Commons: Xbox – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
  • Offizielle Website der Xbox (englisch) (Memento vom 15. August 2005 im Internet Archive)
  • Linux auf der Xbox (Memento vom 1. März 2009 im Internet Archive)
  • GamePro: Die Xbox wird 15 - Alles Gute, schwarzer Klotz!
Einzelnachweise
  1. ↑ Best Wishes to Marc Whitten as He Departs Xbox. In: news.xbox.com. 17. März 2014, abgerufen am 20. August 2015 (englisch). 
  2. ↑ Charles Herold: GAME THEORY; Console Shootout: The Sequel. (nytimes.com [abgerufen am 19. Juni 2018]). 
  3. ↑ Charles Herold: GAME THEORY; Console Shootout: The Sequel. (nytimes.com [abgerufen am 19. Juni 2018]). 
  4. ↑ Mitch Dyer: The Life and Death of the Original Xbox. In: IGN. 23. November 2011, abgerufen am 19. Juni 2018 (amerikanisches Englisch). 
  5. ↑ Xbox Arrives in New York Tonight at Toys “R” Us Times Square. 14. November 2001, abgerufen am 20. August 2015 (englisch). 
  6. ↑ Microsoft ends original Xbox support on March 2. Microsoft, 29. Januar 2009, archiviert vom Original am 2. März 2009; abgerufen am 14. Januar 2013. 
  7. ↑ The Life and Death of the Original Xbox. In: IGN. 23. November 2011, abgerufen am 8. Mai 2018 (amerikanisches Englisch). 
  8. ↑ Peter Steinlechner: Xbox: Keine Unterstützung mehr in Xbox Live. Golem.de, 5. Februar 2010, abgerufen am 20. August 2015. 
  9. ↑ Sebastian Jäger: Xbox Live: Erste Xbox ab morgen offline, Halo-2-Besitzer erhalten Geschenke. In: gamona.de. 14. April 2010, abgerufen am 20. August 2015. 
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Xbox | Xbox 360 | Xbox One

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