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The Last of Us
The Last of Us ist ein Action-Adventure und Survival-Horror-Computerspiel entwickelt von Naughty Dog und publiziert von Sony Interactive Entertainment

View Wikipedia Artikel

The Last of UsStudioVereinigte Staaten Naughty DogPublisherJapan Sony Computer EntertainmentLeitende EntwicklerBruce Straley
Neil DruckmannKomponistGustavo SantaolallaErstveröffent-
lichungPlayStation 3:
Welt 14. Juni 2013
PlayStation 4:
Nordamerika 29. Juli 2014
Europa 30. Juli 2014PlattformPlayStation 3, PlayStation 4Spiel-EngineHauseigen, mit Havok-PhysikGenreAction-Adventure
Survival HorrorThematikPostapokalypseSpielmodusEinzel- und Mehrspieler[1]SteuerungGamepadMediumBlu-ray Disc, DownloadSpracheu. a. Englisch und DeutschAktuelle Version1.11 (PlayStation 3)
1.09 (PlayStation 4)AltersfreigabeUSK PEGI InformationMultiplayer der PEGI- und USK-Versionen identisch zensiert. PlayStation 4 Pro-Support ab Version 1.07.

The Last of Us ist ein Action-Adventure und Survival-Horror-Computerspiel entwickelt von Naughty Dog und publiziert von Sony Interactive Entertainment, das am 14. Juni 2013 exklusiv für Sonys PlayStation 3 veröffentlicht wurde.[2] Offiziell vorgestellt wurde das Spiel bei den Spike Video Game Awards am 10. Dezember 2011.[3] Im Juli 2014 erschien eine Remastered-Version für die PlayStation 4.[4]

Das Spiel handelt von zwei Überlebenden: dem erwachsenen Texaner Joel (im Englischen gesprochen von Troy Baker) und der jungen Ellie (Ashley Johnson), die zusammen durch die postapokalyptischen Vereinigten Staaten ziehen. Die meisten Menschen sind in diesem Szenario einer Infektion mit einem Pilz ähnlich dem Ophiocordyceps unilateralis erlegen, der ihre Gehirne befällt und sie in aggressive Mutanten verwandelt, deren Körper mit fortschreitender Infektion zunehmend verfällt.

Innerhalb von drei Wochen wurden weltweit 3,4 Millionen Exemplare des Spiels verkauft.[5]

Inhaltsverzeichnis
  • 1 Spielprinzip
  • 2 Gliederung
    • 2.1 Infizierte
    • 2.2 Menschen
  • 3 Handlung
    • 3.1 Hauptspiel
    • 3.2 Left Behind
  • 4 Entwicklung
    • 4.1 Ankündigung
    • 4.2 Konzept
  • 5 Erweiterungen
  • 6 The Last of Us Remastered
  • 7 Synchronsprecher
  • 8 Rezeption
    • 8.1 Bewertung in Spielemagazinen
    • 8.2 Auszeichnungen
  • 9 Umsetzung in weiteren Medien
    • 9.1 Comics
    • 9.2 Film
  • 10 Nachfolger
  • 11 Weblinks
  • 12 Einzelnachweise
Spielprinzip

The Last of Us nutzt eine Third-Person-Perspektive und lässt den Spieler vorwiegend Joel und teilweise Ellie kontrollieren, während etwaige Begleiter des jeweiligen Charakters von der KI gesteuert werden. Das Spiel beinhaltet sowohl Kämpfe mit Schusswaffen als auch Nahkämpfe und ein Deckungssystem. Der Spieler muss sowohl Infizierte – durch den mutierten Ophiocordyceps-unilateralis-Pilz infizierte Menschen – als auch Überlebende – Menschen die nicht infiziert sind, anderen aber in den meisten Fällen feindlich gegenüberstehen – versuchen abzuwehren. Das Spiel soll somit den Eindruck vermitteln, wozu Menschen im Angesicht einer zusammenfallenden Zivilisation ohne Ordnung und geregelte Versorgung, mit dem reinen Drang zu überleben, im Stande sind. The Last of Us ist kein Open-World-Spiel, bietet jedoch großzügige Level, welche teilweise diesen Eindruck vermitteln.[6]

Ein wichtiger Teil des Spielprinzips ist das Herstellen von Medikits und Waffen. Dazu werden unterschiedliche Gegenstände eingesammelt und später miteinander kombiniert. So können beispielsweise aus Lumpen und Alkohol sowohl Molotowcocktails als auch Erste-Hilfe-Verbände hergestellt werden.[6]

Die gesamte Spielzeit des Einzelspielermodus beläuft sich laut Angaben des Entwicklers auf 12 bis 16 Stunden.[7][8]

Im Mehrspielermodus baut The Last of Us auf eine Metageschichte aus dem Universum der Kampagne mit den spielbaren Fraktionen „Fireflies“ und „Hunter“, wobei das Spielprinzip prinzipiell dem des Einzelspielermodus entspricht. Mit vier-gegen-vier-Gefechten und vergleichsweise kleinen Karten grenzt es sich klar gegen andere Multiplayer-Modi ab, bei denen maximal bis zu 64 Spieler involviert sein können.[8]

Gliederung

Die Infizierten sowie die Menschen lassen sich in verschiedene Gruppen einteilen.

Infizierte

Infizierte sind vom Cordyceps-Pilz befallen. Infizieren kann man sich leicht, indem man die Sporen des Pilzes einatmet oder von einem Infizierten gebissen wird.

Stufen der Infektion

1. Stufe: Als Runner bezeichnet man frisch Infizierte nach der 2-tägigen Inkubationszeit. Die Infizierten verlieren ihr Bewusstsein und wandeln sich in aggressive „Zombies“, die empfindlich auf Geräusche reagieren und Menschen jagen. Runner sind schnell und sie treten meist in Gruppen auf.

2. Stufe: Stalker sind Einzelgänger, die ahnungslosen Leuten geräuschlos auflauern. Stalker haben aufgrund der Infektion, die sich im Gehirn absetzt, bereits Pilz-Auswucherungen an Kopf und Körper und sind aufgrund der Infektion auch stärker als Runner.

3. Stufe der Infektion: Clicker sind herumirrende Infizierte, deren Sinnesorgane bereits vollständig durch den Pilz überwuchert wurden. Sie orientieren sich mit Echoortung ähnlich wie Fledermäuse. Durch die Echoortung entsteht ein lautes Klicken von den äußerst geräuschempfindlichen Kreaturen. Sie sind viel stärker als Runner, was offenbar auf die Infektion zurückzuführen ist. Diese Stufe der Infektion erlangen Infizierte nach Jahren.

4. Stufe: Bloater sind seit dem Ausbruch infiziert und kommen daher seltener vor. Ihr Körper ist vollständig mit riesigen Pilzplatten überzogen, die sie hervorragend vor Verletzungen schützen, aber auch schwer sind, deshalb sind sie eher langsam. Sie schießen mit explodierenden Sporen-Geschossen um sich und reißen den Kiefer ihrer Opfer auf, wenn man ihnen zu nahe kommt, anstatt sie zu beißen.

Menschen

Die Menschen sind zerstritten, es geht fast eine größere Bedrohung von ihnen aus als von den vergleichsweise berechenbaren Infizierten.

  • Das Militär hat die Macht übernommen und versucht durch Repression innerhalb der Quarantänezonen Ordnung aufrechtzuerhalten. Außerhalb der Zonen und in den Sperrzeiten wird ohne Rücksicht auf Menschen geschossen.
  • Die Rebellengruppe der Fireflies[9] bildete sich, weil sie die Methoden des Militärs für Unrecht halten, da das Militär alle Menschen außerhalb der Quarantänezonen umbringt, um ihre Vorräte zu plündern, und es illegal ist, sich dort aufzuhalten. Die Fireflies sind bestrebt, eine Impfung gegen den Cordyceps zu finden und somit die Existenz der Menschheit zu sichern, wobei sie einen ständigen Guerillakrieg gegen das Militär führen. Sie wurden brutal vom Militär verfolgt und fast ausgerottet.
  • Die Menschen in den Quarantänezonen haben nicht mehr viel zu verlieren. Sie fristen ihr Dasein mit zu wenig Essen. Regelmäßig werden Leute für den Außendienst eingezogen.
  • Hunter sind marodierende Gruppen, die sich jenseits von Quarantänezonen durchschlagen und auf alle Fremdlinge schießen. Teilweise sind sie Kannibalen, die nur so über die Runden kommen.
Handlung Reiseroute der Hauptcharaktere im Spiel Hauptspiel

Die Handlung von The Last of Us spielt hauptsächlich im Jahr 2033,[10] zwei Jahrzehnte nachdem ein mutierter Cordyceps-Pilz 60 Prozent der Weltbevölkerung infiziert und in wandelnde Kannibalen verwandelt hat.[11] Nach dem Zusammenbruch der Regierung kontrolliert das Militär die von den meisten Überlebenden bewohnten Quarantänezonen. Die Gruppierung der „Fireflies“ lehnt den gewaltsamen und totalitären Polizeistaat ab und führt einen Guerillakampf gegen das US-Militär.

Joel, der beim Ausbruch der Infektion seine 12-jährige Tochter Sarah durch einen Schuss eines Soldaten des Militärs verloren hat, ist Schwarzhändler in der Quarantänezone von Boston. Er gerät durch Zufall an die Anführerin der Fireflies, die ihn und seine Gefährtin Tess bittet, die 14-jährige Ellie aus der Quarantänezone zu schmuggeln und in ein Versteck der Fireflies zu bringen. Auf der Flucht werden sie von Soldaten aufgeschnappt und es stellt sich heraus, dass Ellie infiziert ist. In letzter Sekunde gelingt es ihnen, die Soldaten zu überwältigen. Ellie erklärt, dass der Biss an ihrem Arm drei Wochen alt sei und sie eine Immunität entwickelt habe. Nur die Fireflies können womöglich ein Heilmittel herstellen. Joel wird daraufhin von Tess überzeugt, ihren Auftrag um jeden Preis zu erfüllen. Als sie jedoch am Firefly-Stützpunkt ankommen, wurden dort bereits alle Fireflies vom Militär ermordet. Tess, die kurz zuvor von einem Infizierten gebissen wurde, ermöglicht Joel und Ellie die Flucht, indem sie sich im Kampf mit den Soldaten opfert.

Joel und Ellie folgen nun den Hinweisen nach dem Verbleib der übrigen Fireflies, die jedoch allem Anschein nach tot sind. Auf ihrer Reise quer durch die USA kommt es immer wieder zu gefährlichen Auseinandersetzungen mit Huntern und Infizierten, bei der Joel schließlich lebensgefährlich verletzt wird und von Ellie nur knapp in Sicherheit gebracht werden kann. In den Wintermonaten muss Ellie sich nun allein auf die Suche nach Nahrung und Medizin begeben. Als sie einen Hirsch jagt, stößt sie auf einen Hunter. Beide geraten in einen Hinterhalt und können nur gemeinsam im Kampf gegen Infizierte bestehen. Es gelingt ihr, Medizin für den verletzen Joel zu besorgen. Der Hunter jedoch erkannte Ellie wieder, da sie zuvor gemeinsam mit Joel zahlreiche Hunter in einer nahe gelegenen Stadt umgebracht hat. Sie überfallen das Versteck der beiden. Beim Versuch, die Angreifer wegzulocken, wird Ellie gefangen genommen. Der durch die Medikamente mittlerweile genesene Joel kann die Verfolgung aufnehmen und Ellie befreien.

Im Frühjahr des Jahres 2034 treffen Ellie und Joel schließlich auf die Fireflies, die sich in einem Krankenhaus in Salt Lake City verschanzt haben. Da der Pilz im Gehirn des Wirts heranwächst, würde Ellie die notwendige Operation, die zur Untersuchung ihrer Immunität nötig wäre, nicht überleben. Joel entschließt sich, Ellie aus dem Operationssaal zu befreien und erschießt auf der Flucht die Anführerin der Fireflies.

Beiden gelingt die Flucht aus dem Krankenhaus. Auf dem Weg aus der Stadt fragt Ellie, die unter Narkose nichts mitbekommen hat, warum die Fireflies die beiden gehen ließen. Joel belügt Ellie und behauptet, dass es viele immune Infektionsträger gäbe, aber die Herstellung eines Wirkstoffes nicht möglich sei. Das Hauptspiel endet mit der Ankunft in Jacksonville, wo Joels Bruder in einer relativ sicheren Gemeinschaft lebt.

Während der Kampagne findet der Spieler verschiedene Briefe, Fotos, Audioaufnahmen und Zeitungsartikel, die eine ausführlichere Hintergrundgeschichte erzählen.[6]

Left Behind

In der Erweiterung wird die Vorgeschichte zum Hauptspiel und das Überleben Ellies sowie des verletzten Joels im Winter erzählt. Beide Erzählstränge wechseln sich in kurzen Episoden ab.

Ellie wird eines Nachts von ihrer Freundin Riley geweckt, die zuvor längere Zeit verschwunden war und sich inzwischen den Fireflies angeschlossen hat. Riley führt Ellie zu einem verlassenen Einkaufszentrum, um mit ihr ein noch funktionstüchtiges Stromaggregat in Betrieb zu setzen. Nachdem sie einen Kostümladen durchstöbert haben, stoßen sie auf das Aggregat und können den Strom für das gesamte Einkaufszentrum aktivieren. Zu ihrer Verwunderung sind ein altes Kinderkarussell und eine Fotomaschine weiterhin funktionsfähig. Der Versuch, auch einen Spielautomaten in Gang zu setzen, schlägt fehl, sodass Riley mit ihrer Beschreibung eines Prügelspiels Ellies Phantasie anregt. Als die beiden über den drohenden Abschied sprechen, kommt es zum Streit. Riley läuft von Ellie weg und Ellie läuft ihr hinterher. Nachdem sie sich erneut vertragen, bittet Ellie Riley, zu bleiben. Riley stimmt zu und beide küssen sich. Als sie vor Freude zu lauter Musik tanzen, werden sie von Infizierten überrascht und müssen fliehen. Auf der Flucht werden sowohl Ellie als auch Riley von Infizierten gebissen. Daraufhin sehen sie sich zwei Optionen gegenübergestellt: Selbstmord durch den Revolver oder Abwarten bis zum Eintritt der Infizierung. Nachdem Ellie verzweifelt nach einer möglichen dritten Option fragt, entscheiden sie sich für die Zweite.

Im zweiten Teil der Handlung durchsucht Ellie ein Einkaufszentrum, in dem Joel in einem der Läden bewegungsunfähig liegt. Zuvor wurde er im Verlauf des Hauptspiels in der Nähe schwer verletzt. Ellies Versuch, in einer Apotheke einen Verbandkasten zu finden, endet erfolglos. Ihr Weg führt sie durch überschwemmte Keller, die von Infizierten bevölkert werden. In einem abgestürzten Sanitätshelikopter des Militärs hat sie hingegen mehr Glück. Als sie mit dem Sanitätskoffer zu Joel zurückkehren will, wird sie von Huntern gestellt und muss sich durchkämpfen. Dabei kann sie heraneilende Infizierte zu ihren Gunsten einsetzen. Als sie schließlich die Tür zu Joels Versteck öffnen will, wird sie erneut überfallen und muss sich ein weiteres Mal verteidigen. Dieser Teil der Geschichte endet damit, dass sie auf ihr Pferd steigt und Joel auf einer Trage hinter sich her zieht.

Entwicklung Ankündigung

Die erste Erwähnung des Spiels geschah in Form einer Plakatwand am Times Square, vor den Spike Video Game Awards am 29. November 2011, mit dem Slogan „a exclusive you won’t believe“.[12] Erste Teaser zeigten ein postapokalyptisches Ereignis, Aufstände, eine Epidemie, Quarantäne und Gewalt, sowie einen Ausschnitt aus der BBC-Fernsehserie Planet Erde. Dieser zeigt eine Ameise mit einer Ophiocordyceps unilateralis-Infektion, einem pilzartigen Parasiten, der gewöhnlicherweise Insekten befällt und tötet. Am 9. Dezember 2011 entdeckten Spieler von Uncharted 3: Drake’s Deception ein verstecktes Easter Egg als Zeitungsüberschrift „Scientists are still struggling to understand deadly fungus“ einen Verweis zu dem besagten Teaser.[13] Bei den Spike Video Game Awards enthüllte Sony offiziell The Last of Us, ein neues Spiel von Naughty Dog, entwickelt von einem vorher nicht bekannten 80-köpfigen Team. Ein Trailer aus Spielszenen zeigte einen Mann und ein jugendliches Mädchen, welche andere Überlebende sowie von Pilzen überwucherte Wesen abwehren.[14][15]

Kurz nach der Vorstellung veröffentlichte der Co-Präsident von Naughty Dog, Evan Wells, weitere Informationen zu The Last of Us im offiziellen PlayStation Blog:

“The Last of Us is a genre-defining experience that blends survival and action elements to tell a character driven tale about a modern plague decimating mankind. Nature encroaches upon civilization, forcing remaining survivors to kill for food, weapons and whatever they can find. Joel, a ruthless survivor, and Ellie, a brave young teenage girl who is wise beyond her years, must work together to survive their journey across what remains of the United States.”

„The Last of Us ist eine genredefinierende Erfahrung, die Survival- und Actionelemente verschmilzt, um eine von Figuren getriebene Geschichte über eine moderne Seuche zu erzählen, welche die Menschheit dezimiert. Die Natur überlagert die Zivilisation immer stärker und zwingt die letzten Überlebenden, für Nahrung, Waffen und was immer sie finden können, zu töten. Joel, ein rücksichtsloser Überlebenskünstler, und Ellie, eine mutige Jugendliche, die ihrem Alter aber voraus ist, müssen zusammenarbeiten, um ihre Reise durch die Überreste der Vereinigten Staaten zu überleben.“

– Evan Wells: PlayStation Blog[16]

Die Ankündigung bestätigte, dass das neue Projekt vom Studio Game Director Bruce Straley geleitet würde. Der ehemalige Lead Designer von Enslaved: Odyssey to the West, Mark Richard Davies, hat zusätzlich für Naughty Dog an dem Spiel gearbeitet.[17] Nach der Veröffentlichung von Uncharted 2: Among Thieves im Jahr 2009, bildeten einige des Entwicklungsteams ein neues Team für The Last of Us, während die anderen an Uncharted 3: Drake’s Deception arbeiteten.[18] Zum ersten Mal wurden zwei verschiedene Spiele von Naughty Dog gleichzeitig produziert.[14][19]

Bei den Spike Video Game Awards 2012 wurde offiziell bekanntgegeben, dass The Last of Us am 7. Mai 2013 erschiene. Der Termin wurde jedoch später von Sony und Naughty Dog auf den 14. Juni 2013 verschoben, um den Entwicklern mehr Zeit zu lassen. Am 31. Mai wurde Käufern von God of War: Ascension eine Demo des Spiels bereitgestellt.[20]

Am 9. April 2014 kündigte Sony eine Remastered-Version für ihre hauseigene Spielekonsole PlayStation 4 an. Die um das Left-Behind-DLC erweiterte Version erschien Ende Juli 2014.[4]

Konzept

Das Konzept von The Last of Us entstand nach einem Ausschnitt der BBC-Naturdokumentationsserie Planet Erde, welcher eine Ameise zeigte, die von einem Cordyceps-Pilz infiziert wurde. Hierbei übernimmt der Pilz alle Handlungen des Insekts und produziert Geschwülste auf seinem Kopf. Die Idee, dass der Pilz Menschen befallen könne, war die Initialidee des Spiels. Künstlerische Inspirationen kamen von den Romanen Stadt der Diebe, Ich bin Legende, Kein Land für alte Männer, Die Straße, Unterwegs, der Comicserie The Walking Dead und deren Adaptionen.[14][6] Die Computerspielwebsite GamesRadar betonte die Inspiration von den Filmadaptionen I Am Legend und The Road, sowie der Fernsehserie von The Walking Dead und den Filmen 28 Days Later, Children of Men und Blumen des Schreckens.[21]

Obwohl die Pilzepidemie den Haupthintergrund des Spiels darstellt, ist The Last of Us „kein Zombiespiel“, sondern „eine Geschichte über eine Vater-Tochter-ähnliche Beziehung“, beeinflusst in Teilen von den Interaktionen zwischen Nathan Drake und Victor Sullivan, seinem Mentor und Vaterfigur in Naughty Dogs Uncharted-Reihe. Joel ist ein Überlebender und Antiheld, während Ellie ein 14-jähriges Mädchen ohne Erfahrung in der Welt vor der Apokalypse ist.[14] Komponist ist der zweimalige Oscargewinner Gustavo Santaolalla. Der Soundtrack bezieht sich hauptsächlich auf die Emotionen der Figuren und nicht den sonst üblichen Horror im Spiel.[14]

Nach der Veröffentlichung des ersten Trailers für das Computerspiel Dead Island war das Team besorgt, dass die beiden Spiele sehr ähnlich sein würden und sich mit der menschlichen oder emotionalen Seite eines postapokalyptischen Ereignisses beschäftigten. Nach der Veröffentlichung von Dead Island stellte sich jedoch heraus, dass das Spielprinzip deutlich abwich. Im Gegensatz dazu machte Creative Director Neil Druckmann deutlich, dass die Trailer zu The Last of Us sehr wohl das Spielgefühl wiedergäben.[14] Er gab außerdem an, dass die Handlung von The Last of Us die Latte für andere Entwickler höher legen solle, da der aktuelle Standard vom Erzählen von Geschichten in der Branche nicht so gut sei, wie er eigentlich sein könnte.[22][23] Naughty Dog zeigte einen langen Trailer mit Spielszenen auf Sonys Pressekonferenz während der Electronic Entertainment Expo 2012.[24]

Erweiterungen

Im Oktober 2013 erschien der Multiplayer-DLC Verlassene Gebiete mit vier zusätzlichen Spielarealen.

Am 14. Februar 2014 erschien der DLC Left Behind im PlayStation Network: die etwa zwei Stunden dauernde Geschichte erzählt von Ellie, bevor sie auf Joel trifft. Außerdem füllt sie das erzählerische Loch aus der winterlichen Haupthandlung, als Joel schwerverletzt ist.

The Last of Us Remastered

Am 30. Juli 2014 erschien The Last of Us Remastered für die PlayStation 4. Diese Neuauflage bietet verbesserte Grafik mit hochaufgelösten Texturen. Die Performance der PS4-Fassung liegt bei flüssigen 60 FPS, es ist aber auch ein optionaler 30-FPS-Modus enthalten. Die Steuerung wurde ebenfalls an den neuen DualShock-4-Controller angepasst und macht auch von dessen Features wie der Light Bar, dem Touchpad sowie dem Lautsprecher Gebrauch. Als Extras sind auch alle bisher erschienen DLCs und ein Audio-Kommentar von Creative Director Neil Druckmann, Ashley Johnson (Ellie) und Troy Baker (Joel) enthalten. Mit dem Patch 1.07, der im November 2016 veröffentlicht wurde, profitiert The Last of Us Remastered auch von der verbesserten Hardware der PlayStation 4 Pro und unterstützt 4K-Auflösung und HDR.[25]

Synchronsprecher Rolle deutscher Sprecher US-amerikanischer Sprecher Joel Carlos Lobo Troy Baker Ellie Annette Potempa Ashley Johnson Sarah Hana Hayes Bill Michael Lucke W. Earl Brown Tess Djuwita Müller Annie Wersching Maria Antje von der Ahe Ashley Scott Marlene Daniela Bette Merle Dandridge David Linus Kraus Nolan North Henry Erik Borner Brandon Scott Sam Michael Krüger Nadji Jeter Rezeption MetawertungenDatenbankWertungMetacritic95 %[26]BewertungenPublikationWertungEdge10/10[6]GameSpot8/10[31]IGN10/10[8]Official PlayStation Magazine (UK)10/10[28]Empire5/5[27]The Telegraph5/5[29]The Guardian5/5[30] Bewertung in Spielemagazinen

Die ersten Rezensionen des Spiels waren durchweg positiv. Das britische Filmmagazin Empire vergab fünf von fünf Punkten und schrieb: „The Last of Us ist nicht nur das beste Spiel, das Naughty Dog bis jetzt gemacht hat, und ein naheliegender Anwärter auf das beste Spiel dieser Konsolengeneration, es könnte sich auch als Citizen-Kane-Moment für Computerspiele beweisen. Ein Meisterwerk, auf das noch nach Jahrzehnten wohlwollend zurückgeblickt wird.“[27] Das offizielle britische PlayStation-Magazin schrieb ebenfalls eine positive Kritik, vergab mit zehn Punkten die Höchstpunktzahl und nannte es „ein Kunstwerk, in welchem beeindruckende Ausblicke und Klänge ein emotional aufzehrendes, durchgängig fesselndes Endzeitabenteuer vorantreiben“.[28] Einige Kritiker zogen Parallelen zu Cormac McCarthy und nannten es eine teils interaktive Version von Die Straße, seinem Pulitzer-Preis ausgezeichneten Endzeitroman über einen Vater und seinen Sohn, die durch die Vereinigten Staaten ziehen.[8][6] Teilweise wurde jedoch das Kampfsystem kritisiert.[31] Bei dem Aggregator Metacritic, welcher Pressekritiken sammelt, erhielt The Last of Us von 98 Kritiken 95 von 100 möglichen Punkten und rangiert damit bei Veröffentlichung auf Platz vier der bestbewerteten PlayStation-3-Spiele aller Zeiten.[26][32] Im Mai 2014 wurde das Spiel von IGN auf den 3. Platz bei den besten Spielen für die letzte Konsolen-Generation (PS3, Xbox 360 und Wii) gewählt.[33]

Auszeichnungen
  • Video Game Awards 2013 (VGX)[34]
    • Best PlayStation Game
    • Best Voice Actor (Troy Baker)
    • Best Voice Actress (Ashley Johnson)
Umsetzung in weiteren Medien Comics

Eine vierteilige Comicreihe mit dem Titel The Last of Us: American Dreams wurde von Dark Horse Comics produziert. Sie wurde von Neil Druckmann, Naughty Dogs Creative Director, und Faith Erin Hicks geschrieben. Die Comics dienen als Prequel und spielen ein Jahr vor den Ereignissen im Videospiel. Sie handeln von Ellie und deren besten Freundin namens Riley.[35] Die erste Ausgabe erschien am 3. April 2013.[36] Das erste Comic war schnell ausverkauft und ein Nachdruck wurde, zusammen mit der zweiten Ausgabe, am 29. Mai 2013 veröffentlicht.[37][38] Die vierte und letzte Ausgabe erschien am 31. Juli 2013.[39]

Die deutsche Version wurde ebenfalls am 31. Juli 2013 bei Cross Cult als Sammelband veröffentlicht.

Film

Im März 2014 bestätigten Screen Gems und Sony Pictures Entertainment, dass eine Filmadaption zum Videospiel produziert werden soll.[40] Als Regisseur solle Sam Raimi fungieren, das Drehbuch solle vom Creative Director des Spiels, Neil Druckmann, verfasst werden.[41][40] Maisie Williams stand im Gespräch, die Hauptrolle Ellie zu übernehmen.[42] Der Film solle sich an dem Videospiel orientieren, obgleich es einige größere Veränderungen geben soll, welche sich auf den Storyverlauf beziehen.[41]

Im April 2016 äußerte sich Druckmann jedoch skeptisch über den Stand der Entwicklung: „Nun ist es sozusagen in der Entwicklungshölle gelandet . Es wurde seit über eineinhalb Jahren nicht mehr daran gearbeitet.“[43]

Nachfolger

Auf der PlayStation Experience 2016 kündigte Naughty Dog den offiziellen Nachfolger The Last of Us Part II an. Zur Vorstellung wurde ein Trailer gezeigt, der mehrere Minuten lang ist. Die Story wird einige Jahre nach den Ereignissen von The Last of Us spielen. Im Gegensatz zum ersten Teil soll dabei Ellie der spielbare Hauptcharakter sein.[44]

Erste Entwürfe für das Spiel wurden bereits im Jahr 2014 gemacht. Zu dieser Zeit entstanden auch die Motion-Capture-Aufnahmen für den Trailer, der auf der PlayStation Experience 2016 gezeigt wurde. Auf Grund diverser personeller Änderungen im Studio selber entschloss man sich den vollen Fokus auf die Fertigstellung von Uncharted 4: A Thief’s End zu legen.[45] Als Konsequenz wurde die Zwei-Team-Philosophie, welche während der Entwicklung von Uncharted 3: Drake’s Deception und The Last of Us eingeführt wurde, wieder widerrufen, um ein großes Team zu formen. [46][47] So wurde erst nach Abschluss dieser Arbeiten im Jahr 2016 die Entwicklung am Sequel von einem kleinen Teil des Studios wieder aufgenommen. Der Großteil des Studios hingegen konzentrierte sich auch nach der Fertigstellung von Uncharted 4 auf dessen Einzelspieler-DLC, aus welchem später Uncharted: The Lost Legacy hervorging. Erst seitdem diese Entwicklung im Juli/August 2017 abgeschlossen wurde, befindet sich The Last of Us Part II in vollständiger Entwicklung.[48] Die Aufnahmen für das Motion-Capture-Verfahren starteten hingegen bereits im Frühjahr 2017. Die Handlung wird von Neil Druckmann und Halley Gross geschrieben, Gustavo Santaolalla kehrt als Komponist zurück.

In einem zweiten Trailer, der auf der Paris Games Week 2017 präsentiert wurde, wurden vier neue Figuren vorgestellt: Emily (gespielt von Emily Swallow), die Geschwister Lev (Ian Alexander) und Yara (Victoria Grace) und eine bisher nicht namentlich genannte Frau, welche von Laura Bailey verkörpert wird.[49] Neil Druckmann bezeichnete diese Figuren als ein integralen Bestandteil in der Geschichte von Ellie und Joel im zweiten Teil von The Last of Us.[50]

Während der Diskussionsrunde auf der Playstation Experience 2017, an der unter anderem Neil Druckmann, Co-Autorin Haley Gross sowie einige Mitglieder der Besetzung teilnahmen, wurde die Stadt Seattle als einer der Handlungsorte im Spiel bestätigt. Ebenfalls kündigte Neil Druckmann dort weitere Informationen zu dem Spiel für die Electronic Entertainment Expo 2018 an.[51]

Weblinks
  • Offizielle Website
  • The Last of Us in der Internet Movie Database (englisch)
  • The Last of Us bei MobyGames (englisch)
  • Schnittbericht zur europäischen Version
  • Deutsches The-Last-of-Us-Wiki
Einzelnachweise
  1. ↑ Tom Phillips: The Last of Us multiplayer mode teased by Naughty Dog. In: Eurogamer. Gamer Network, 10. Dezember 2012, abgerufen am 3. Juni 2013 (englisch). 
  2. ↑ Martin Gaston: The Last of Us delayed to June 14. In: GameSpot. CBS Interactive, 13. Februar 2013, abgerufen am 1. Juni 2017 (englisch). 
  3. ↑ Video Game Awards: The Last of Us World Premiere. In: Spike. Viacom, 10. Dezember 2011, abgerufen am 3. Juni 2013 (englisch, Video). 
  4. ↑ a b 10 biggest gaming releases for July. In: Digital Spy. 1. Juli 2014 (digitalspy.com [abgerufen am 9. November 2016]). 
  5. ↑ Luke Karmali: The Last of Us Sells 3.4 Million Copies in Three Weeks. In: IGN. Ziff Davis, 9. Juli 2013, abgerufen am 9. Juli 2013 (englisch). 
  6. ↑ a b c d e f The Last Of Us review. In: Edge. Future plc, 5. Juni 2013, archiviert vom Original am 26. März 2014; abgerufen am 5. Juni 2013 (englisch). 
  7. ↑ Stephany Nunneley: The Last of Us to span 12-16 hours, possibly more depending on play style. In: VG247. videogaming247 Ltd., 16. März 2013, abgerufen am 5. Juni 2013 (englisch). 
  8. ↑ a b c d Colin Moriarty: The Last of Us Review: Survival of the Fittest. In: IGN. Ziff Davis, 5. Juni 2013, abgerufen am 5. Juni 2013 (englisch). 
  9. ↑ thelastofus.wikia.com abgerufen am 13. Mai 2014 (englisch)
  10. ↑ de.thelastofus.wikia.com abgerufen am 13. Mai 2014
  11. ↑ Kyle Hill: The Fungus that Reduced Humanity to The Last of Us. Scientific American Blog Network, 25. Juni 2013; abgerufen 9. November 2016
  12. ↑ Jake Denton: VGAs to premiere 'a PS3 exclusive you won’t believe'. In: Computer and Video Games. Future plc, 30. November 2011, archiviert vom Original am 6. Oktober 2014; abgerufen am 3. Juni 2013 (englisch). 
  13. ↑ Brenna Hillier: Rumour – The Last of Us teased in Uncharted 3. In: VG247. videogaming247 Ltd., 9. Dezember 2011, abgerufen am 3. Juni 2013 (englisch). 
  14. ↑ a b c d e f Johnny Minkley: The Last of Us Preview. In: Eurogamer. Gamer Network, 13. Dezember 2011, abgerufen am 3. Juni 2013 (englisch). 
  15. ↑ Johnny Cullen: Naughty Dog’s The Last of Us announced at VGAs. In: VG247. videogaming247 Ltd., 12. Dezember 2011, abgerufen am 3. Juni 2013 (englisch). 
  16. ↑ Evan Wells: Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs. In: PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment, 10. Dezember 2011, abgerufen am 3. Juni 2013 (englisch). 
  17. ↑ Tamoor Hussain: The Last of Us gets Enslaved lead designer, doesn’t star Ellen Page. In: Computer and Video Games. Future plc, 12. Dezember 2011, archiviert vom Original am 13. Oktober 2014; abgerufen am 3. Juni 2013 (englisch). 
  18. ↑ Brenna Hillier: Second Naughty Dog team at work on The Last of Us for two years. In: VG247. videogaming247 Ltd., 13. Dezember 2011, abgerufen am 3. Juni 2013 (englisch). 
  19. ↑ Wesley Yin-Poole: The Last of Us confirmed as a new Naughty Dog PlayStation 3 exclusive. In: Eurogamer. Gamer Network, 11. Dezember 2011, abgerufen am 3. Juni 2013 (englisch). 
  20. ↑ David Hinkle: PSA: The Last of Us demo unlocked in God of War: Ascension. In: Joystiq. AOL, 31. Mai 2013, archiviert vom Original am 28. Januar 2015; abgerufen am 3. Juni 2013 (englisch). 
  21. ↑ Alex Roth: The Last of Us – 6 post-apocalyptic visions that inspired the game. In: GamesRadar. Future plc, 28. Juni 2012, abgerufen am 3. Juni 2013 (englisch). 
  22. ↑ Darryl Kaye: Naughty Dog Launches Damning Verdict, Wants Other Devs To Wake Up. In: GamingUnion.net. 13. Dezember 2011, abgerufen am 3. Juni 2013 (englisch). 
  23. ↑ Johnny Minkley: Naughty Dog wants to „change the f***ing industry“ with The Last of Us. In: Eurogamer. Gamer Network, 13. Dezember 2011, abgerufen am 3. Juni 2013 (englisch). 
  24. ↑ Dale North: E3: Player choice completely changes The Last of Us. In: Destructoid. 6. Juli 2012, abgerufen am 3. Juni 2013 (englisch). 
  25. ↑ Thomas Morgan: The Last of Us patch 1.08 for PS4 Pro analysed auf eurogamer.net, abgerufen am 7. Juni 2017
  26. ↑ a b The Last of Us for PlayStation 3. In: Metacritic. CBS Interactive Inc., abgerufen am 19. Juni 2013 (englisch). 
  27. ↑ a b Matt Kamen: The Last Of Us. In: Empire. Bauer Media Group, 5. Juni 2013, abgerufen am 5. Juni 2013 (englisch). 
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Normdaten (Werk): VIAF: 313250146


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