Périphériques De Jeux
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Périphérique informatique
de jeux, etc.) et qui ajoute à ce dernier des fonctionnalités. On peut classer généralement les périphériques en deux types : les périphériques d'entrée

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Pour les articles homonymes, voir Périphérique.

Un périphérique informatique est un dispositif connecté à un système de traitement de l'information central (ordinateur, console de jeux, etc.) et qui ajoute à ce dernier des fonctionnalités.

Sommaire
  • 1 Types de périphériques
  • 2 Connexion à l'ordinateur
  • 3 Périphériques d'entrée
    • 3.1 Dispositifs de saisie
    • 3.2 Dispositifs de lecture
    • 3.3 Dispositifs de pointage
    • 3.4 Contrôleurs de jeu
    • 3.5 Dispositifs d'acquisitions
      • 3.5.1 Acquisition d'images
      • 3.5.2 Acquisition sonore
  • 4 Périphériques de sortie
  • 5 Périphériques d'entrée-sortie
    • 5.1 Mémoires de masse
    • 5.2 Équipements de réseau informatique
    • 5.3 Périphériques d’interactions homme-machine
  • 6 Périphériques multifonctions
    • 6.1 Copieurs multifonctions
  • 7 Notes et références
Types de périphériques

On peut classer généralement les périphériques en deux types : les périphériques d'entrée et ceux de sortie :

Les périphériques d'entrée 
servent à obtenir des informations (ou données) pour le système informatique tel que clavier (frappe de texte), souris (pointage), scanner (numérisation de documents papier), micro, webcam, etc.
Les périphériques de sortie 
servent à faire sortir des informations du système informatique tel que écran, imprimante, haut-parleur, etc.

On peut également rencontrer des périphériques d'entrée-sortie qui opèrent aussi bien en écriture qu'en lecture : un disque dur, un lecteur/enregistreur de CD-ROM ou une clé USB, par exemples, permettent aussi bien de stocker des données (sortie) que de les lire (entrée).

Un périphérique peut être local ou en réseau :

  • On dit qu'il est « local » lorsqu'il est branché directement à un ordinateur (PC, console de jeux vidéo, tablette, etc.).
  • On dit qu'il est « réseau » lorsqu'il est branché à un réseau informatique et qu'il communique avec un ordinateur central, avec un supercalculateur ou avec un serveur.

Par exemple une souris peut être un périphérique d'entrée local branché à un ordinateur qui peut lui-même être un périphérique d'entrées-sorties réseau s'il est relié à un réseau. Lorsque cet ordinateur reçoit les réponses à des requêtes transmises à un autre ordinateur on appelle l'ordinateur périphérique un « client » et l'ordinateur qui répond aux requêtes envoyées un « serveur ». On appelle terminal un périphérique réseau qui se trouve à l'extrémité d'un nœud réseau et qui est utilisé comme point d'accès à ce réseau à travers différentes interactions homme-machine.

Connexion à l'ordinateur

Sur les micro-ordinateurs, tous les périphériques sont reliés à la carte mère par un connecteur que l'on insère :

  • soit dans un port directement soudé à la carte mère ;
  • soit dans un port disponible sur une carte d'extension, elle-même enfichée sur la carte mère. La carte d'extension étant amovible, il est facile de la remplacer en cas de panne ou d'évolution technologique.

Le système d'exploitation installé sur le système informatique doit disposer d'un pilote pour le périphérique (en anglais on parle de driver), c'est-à-dire un logiciel chargé de communiquer avec lui et d'intégrer ses fonctionnalités au système d'exploitation.

La plupart des périphériques sont amovibles, c'est-à-dire qu'ils peuvent être déconnectés de l'unité centrale sans empêcher celle-ci de fonctionner (il faut parfois éteindre l'ordinateur avant de retirer le périphérique).

Périphériques d'entrée Dispositifs de saisie

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Dispositifs de lecture

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Dispositifs de pointage

Un dispositif de pointage est un périphérique d'entrée qui permet de contrôler un pointeur (en).

Contrôleurs de jeu

Un contrôleur de jeu est un dispositif qui permet d'effectuer une représentation dimensionnelle (2D ou 3D) dans un jeu vidéo.

Dispositifs d'acquisitions

Un système d'acquisition de données est un appareil qui est utilisé pour effectuer une numérisation d'un signal électrique. Il est, pour cette raison, classé comme un périphérique d'entrée.

Acquisition d'images Acquisition sonore Périphériques de sortie Périphériques d'entrée-sortie Mémoires de masse

Une mémoire de masse est un périphérique d'entrée-sortie car il permet de lire et d'écrire des données non volatiles.

Équipements de réseau informatique

Les équipements de réseau informatique sont tous des périphériques d'entrée-sorties car ils fonctionnement sur des transmissions bidirectionnelles.

Périphériques d’interactions homme-machine

De nombreux périphériques d'interactions homme-machine fonctionnent dans les deux sens (entrée-sortie).

Périphériques multifonctions

Un périphérique multifonction (abr. MFP pour multiple function peripheral en anglais) est une catégorie spécifique de périphérique d'entrée-sortie qui offre plusieurs fonctionnalités tel qu'un caméscope qui peut faire office d'APN, de webcam, ou de disque externe ou encore d'une imprimante qui peut parfois faire aussi office de scanneur voire de télécopieur.

Copieurs multifonctions

Un copieur multifonction est un périphérique de reprographie qui regroupe au moins deux fonctions de publication (lecture puis impression papier) mais parfois beaucoup plus (lecteur/enregistreur de clé USB ou carte SD, Fax (émission/réception), etc.

Notes et références
  1. ↑ « Périphérique informatique », sur Linternaute (consulté le 6 mars 2014)
v · mPrincipaux domaines de l'informatique Remarque : ce modèle s'inspire du système de classification informatique de l'ACM édité en 2012 Matériel
  • Circuit imprimé
  • Périphérique
  • Circuit intégré
  • Intégration à très grande échelle
  • Informatique durable
  • Conception assistée par ordinateur pour l'électronique
Organisation
du système
  • Architecture matérielle
  • Machine à calculer
  • Mécanographie
  • Calculateur analogique
  • Calculatrice
  • Calculateur quantique
  • Ordinateur
  • Système embarqué
  • Système temps réel
  • Sûreté de fonctionnement
Réseau
  • Architecture de réseau
  • Protocole de communication
  • Équipement d'interconnexion de réseau informatique
  • Planificateur de réseau (en)
  • Rendement du réseau (en)
  • Service réseau
Organisation du logiciel
  • Interprète
  • Middleware
  • Machine virtuelle
  • Système d'exploitation
  • Qualité logicielle
Théorie (en)
et outil (en) de programmation
  • Paradigme de programmation
  • Langage de programmation
  • Compilateur
  • Langage dédié
  • Langage de modélisation
  • Cadriciel
  • Environnement de développement
  • Gestion de configuration logicielle
  • Bibliothèque logicielle
  • Dépôt
Développement de logiciel
  • Processus de développement de logiciel (en)
  • Analyse des exigences
  • Conception de logiciel
  • Assemblage de logiciel (en)
  • Déploiement de logiciel (en)
  • Maintenance du logiciel
  • Équipe de programmation (en)
  • Open source
Théorie du calcul (en)
  • Modèle de calcul (en)
  • Langage formel
  • Théorie des automates
  • Théorie de la complexité
  • Logique (en)
  • Sémantique
Algorithmique
  • Algorithme
  • Conception d'algorithme (en)
  • Analyse de la complexité des algorithmes
  • Algorithme probabiliste
  • Géométrie algorithmique
Mathématiques
de l'informatique
  • Mathématiques discrètes
  • Probabilité
  • Statistique
  • Logiciel mathématique (en)
  • Théorie de l'information
  • Analyse
  • Analyse numérique
Système
d'information
  • Base de données
  • Mémoire (informatique)
  • Système d'information d'entreprise (en)
  • Logiciel social
  • Système d'information géographique
  • Système d'aide à la décision
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  • Service de sécurité (en)
  • Système de détection d'intrusion
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innoAura Adaptateur Multiport de Type C pour Nintendo Switch Station Dock USB C avec Convertisseur 4 K HDMI, Port de Charge USB-C PD, Gigabit Ethernet, 2 Ports USB 3.0 pour Nintendo Switch.
Spécifications : Modèle : Adaptateur multiports USB C-Hub Caractéristiques : 5-en-1 : USB C à la sortie HDMI 4K + 2 x USB3.0 ports + Port de charge USB-C PD + Gigabit Ethernet Sortie Port HDMI : Supporte la résolution de l’écran du téléviseur jusqu'à 4 K UHD (3840x2160) 30 Hz, compatible avec le 1080p, 720p. Profiter simplement des jeux de Switch sur grand écran. Gigabit Ethernet : Connexion Gigabit Ethernet résout Parfaitement le problème d’instabilité du réseau sans fil, jouer les de jeux de Switch en ligne paisiblement. USB-C, Port de charge : Jusqu'à 20V/3 de la puissance. Port USB 3.0 : Fonctionne avec les périphériques tels que le lecteur flash, clavier, souris ou un câble USB pour la synchronisation et la recharge de téléphone portable ou autres dispositifs. Vitesse de transmission jusqu'à 5Gbps, compatible avec USB 2.0 et dessous. Comment l’utiliser : 1. Branchez Adaptateur secteur pour Nintendo Switch à USB C Hub. 2. Connectez le HDMI et allumez l’écran de TV/affichage. 3. Allez à la page d’accueil de la Switch et enlever les Joy-Cons avant de brancher l’USB C-Hub sur la Switch. 4. Connectez à la Nintendo Switch Inclus dans l’emballage : Adaptateur multiports USB C-Hub pour Nintendo Switch Remarque : USB C Hub seulement, La Console de Nintendo Switch et autres accessoires ne sont PAS incluse.Lors de l'application de ce concentrateur USB C au  

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